Iklan

Oolite untuk Windows

  • Gratis

  • Dalam bahasa Bahasa Indonesia
  • V 1.75.2
  • 3.3

    (38)
  • Status Keamanan

Ulasan Softonic

Game sim luar angkasa berdasarkan Elite

Jika Anda cukup umur untuk mengingat Elite dengan penuh kasih, maka Anda mungkin akan menikmati Oolite (Object Oriented Elite) yang didasarkan pada game petualangan ruang angkasa klasik.

Oolite adalah gim ruang sim yang bertujuan untuk melanjutkan apa yang ditinggalkan Elite sebagai gim yang mudah namun menyenangkan yang dapat dimodifikasi oleh siapa saja yang memiliki pengetahuan pemrograman C dan OpenGL melalui paket grafis dan editor teks sederhana.

Oolite adalah setia kepada Elite sampai ke grafis dan gameplay asli sehingga akan terasa ketinggalan zaman bagi siapa pun yang tidak siap untuk itu. Namun, gameplaynya jauh lebih cepat dan licin daripada Elite dengan bonus tambahan bahwa Anda dapat mengendalikan kapal Oolite Anda menggunakan mouse dalam pencarian Anda untuk meledakkan musuh dan menaklukkan planet dan galaksi yang jauh. Namun, kontrol mouse hanya berfungsi dalam mode layar penuh saja yang dapat Anda aktifkan dengan menekan control-shift-M.

Oolite sangat besar sehingga akan memakan waktu lama bagi Anda untuk bosan tetapi jika Anda melakukannya , bahkan ada paket ekspansi yang dapat diunduh dari situs web pengembang dengan planet, galaksi, dan kapal baru.

Peringatkan bahwa ini adalah permainan yang membutuhkan banyak kesabaran. Galaksi sangat besar dan terbang dari planet ke planet dapat memakan waktu cukup lama, tetapi jika Anda menyukai sim ruang angkasa dan menikmati Elite, maka Anda pasti akan menyukai Oolite.

Perubahan: Pemasang Linux/POSIX baru. Shader yang dinonaktifkan pada GPU ATI tertentu menggunakan driver Gallium karena crash. Penyesuaian jam sekarang terakumulasi dengan cara yang jelas (Bug #17969). Peningkatan penyaringan tekstur untuk planet dan peta emisi yang dihasilkan (dalam mode non-shader). Memperbaiki bug di mana sebuah kapal tampaknya menyerang dirinya sendiri setiap kali salah satu subentitasnya mengalami kerusakan energi. Tembakan persahabatan antar kapal dalam kelompok yang sama, dan antara polisi, militer atau kapal thargoid, tidak lagi mengarah pada permusuhan. Kapal yang mengikuti pemain melalui lubang cacing sekarang memiliki cincin lompat. Kapal dengan kode suar sekarang mempertahankannya setelah melompat ke sistem baru. (Bug #18068) Perbaikan harga bahan bakar yang bergantung pada masal. Memperbaiki kontrol mouse yang dimulai dalam mode yaw. (Bug #18052) String Descriptions.plist sekarang dipindai untuk mencari "%n", yang dapat digunakan secara jahat pada sistem GNUstep. Pesan AI baru: ACCEPTED_ESCORT. Berbagai perbaikan bug, termasuk bug #17916, #17919 dan #18083. JavaScript: Menaikkan batas waktu JavaScript tertentu. Acara shipSpawned() sekarang diaktifkan untuk stasiun utama. Memperbaiki kesalahan lompatan skrip yang tidak berfungsi saat disetel dari dalam handler shipWillEnterWitchspace untuk lubang cacing yang dibuat oleh NPC. NPC di ruang antarbintang sekarang dapat melompat kembali ke sistem asal mereka. (Bug #18082, sebagian) Skrip tidak bisa lagi memberi pemain target di luar jangkauan. (Bug #18011) Tambang Q yang diberikan kepada NPC dalam penerbangan sekarang berfungsi. (Lebih tepatnya, q-mine untuk NPC dulu direpresentasikan secara internal sebagai EQ_ENERGY_BOMB alih-alih EQ_QC_MINE.) Bug yang diketahui: Gangguan terputus-putus saat melepas peralatan yang dipasang di tiang (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Bekukan saat skrip menghidupkan kembali kapal yang terbunuh oleh bom-Q (Bug #18054) AI crash dipicu oleh kelompok besar thargoids (Bug #18055) Bug yang terkait dengan kesalahan lompat yang berulang (Bug #18082) Perilaku izin dok yang tidak membantu mengubah prioritas saat kapal mendekati akhir (Bug #17997) Indikator bahan bakar tidak tergambar dengan benar di ruang antarbintang (Bug #18097) Ledakan bom-Q tidak digambarkan dengan benar pada beberapa sistem (Bug #17276) Dalam beberapa kondisi, efek "pola istirahat" ditarik keluar dari pusat. Masalah dengan peran tharglet yang digunakan sebagai subentitas (Bug #17979) Masalah dengan panggilan balik bingkai dan lompatan (Bug #17956)

Perubahan

  • Perubahan: Pemasang Linux/POSIX baru. Shader yang dinonaktifkan pada GPU ATI tertentu menggunakan driver Gallium karena crash. Penyesuaian jam sekarang terakumulasi dengan cara yang jelas (Bug #17969). Peningkatan penyaringan tekstur untuk planet dan peta emisi yang dihasilkan (dalam mode non-shader). Memperbaiki bug di mana sebuah kapal tampaknya menyerang dirinya sendiri setiap kali salah satu subentitasnya mengalami kerusakan energi. Tembakan persahabatan antar kapal dalam kelompok yang sama, dan antara polisi, militer atau kapal thargoid, tidak lagi mengarah pada permusuhan. Kapal yang mengikuti pemain melalui lubang cacing sekarang memiliki cincin lompat. Kapal dengan kode suar sekarang mempertahankannya setelah melompat ke sistem baru. (Bug #18068) Perbaikan harga bahan bakar yang bergantung pada masal. Memperbaiki kontrol mouse yang dimulai dalam mode yaw. (Bug #18052) String Descriptions.plist sekarang dipindai untuk mencari "%n", yang dapat digunakan secara jahat pada sistem GNUstep. Pesan AI baru: ACCEPTED_ESCORT. Berbagai perbaikan bug, termasuk bug #17916, #17919 dan #18083. JavaScript: Menaikkan batas waktu JavaScript tertentu. Acara shipSpawned() sekarang diaktifkan untuk stasiun utama. Memperbaiki kesalahan lompatan skrip yang tidak berfungsi saat disetel dari dalam handler shipWillEnterWitchspace untuk lubang cacing yang dibuat oleh NPC. NPC di ruang antarbintang sekarang dapat melompat kembali ke sistem asal mereka. (Bug #18082, sebagian) Skrip tidak bisa lagi memberi pemain target di luar jangkauan. (Bug #18011) Tambang Q yang diberikan kepada NPC dalam penerbangan sekarang berfungsi. (Lebih tepatnya, q-mine untuk NPC dulu direpresentasikan secara internal sebagai EQ_ENERGY_BOMB alih-alih EQ_QC_MINE.) Bug yang diketahui: Gangguan terputus-putus saat melepas peralatan yang dipasang di tiang (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Bekukan saat skrip menghidupkan kembali kapal yang terbunuh oleh bom-Q (Bug #18054) AI crash dipicu oleh kelompok besar thargoids (Bug #18055) Bug yang terkait dengan kesalahan lompat yang berulang (Bug #18082) Perilaku izin dok yang tidak membantu mengubah prioritas saat kapal mendekati akhir (Bug #17997) Indikator bahan bakar tidak tergambar dengan benar di ruang antarbintang (Bug #18097) Ledakan bom-Q tidak digambarkan dengan benar pada beberapa sistem (Bug #17276) Dalam beberapa kondisi, efek "pola istirahat" ditarik keluar dari pusat. Masalah dengan peran tharglet yang digunakan sebagai subentitas (Bug #17979) Masalah dengan panggilan balik bingkai dan lompatan (Bug #17956)

KELEBIHAN

  • Simulasi setia Elite
  • Galaksi besar untuk dijelajahi
  • Apik, gameplay cepat
  • Paket ekspansi tersedia

KELEMAHAN

  • Kontrol mouse hanya tersedia dalam mode layar penuh

Juga tersedia di platform lainnya

Program tersedia dalam bahasa lain


Oolite untuk PC

  • Gratis

  • Dalam bahasa Bahasa Indonesia
  • V 1.75.2
  • 3.3

    (38)
  • Status Keamanan


Ulasan pengguna tentang Oolite

Apakah Anda mencoba Oolite? Jadilah yang pertama untuk meninggalkan pendapat Anda!


Iklan